当前位置: 移动技术网 > IT编程>数据库>Mysql > unity22——DO Tween 常用简单操作

unity22——DO Tween 常用简单操作

2020年07月15日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

我们在unity开发中,经常会遇到一些界面的简单动画,场景的简单动画。我们一般会用animation去穿动画帧解决。但是这样做有一个弊端,会生成一个很大的帧动画文件。如下图。在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
如果你想更方便,以及让资源更简洁化。那么这个时候。我们就可以用 DO Tween这个插件来解决问题。
在网上有一些教程,但是会看到一些代码的讲解,比较程序化。如果你不是个程序员,可能看的云里雾里。下面我将写一个,美术可以看懂的操作方式。比较简单。

操作一。
将插件包丢入你的工程。找到你想做动画的物体。点击add component添加控制器DO tween animation。如下图。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
添加完毕之后你会看到下图界面。

在这里插入图片描述
下面来详细的讲解一下每个按钮的作用。
在这里插入图片描述

  1. 这一部分。play代表单独播放你制作的单体动画。
  2. play all on gameobject 代表只播放在这个物体上制作的某几个动画。
  3. play all in scene代表播放在这个场景scene下的所有物体的tween动画。
  4. 下面的灰色按钮同理。代表相应的停止动画方式。
    在这里插入图片描述
    上图中这个部分,代表你想制作的动画类型。
    move代表移动
    localmove局部位移
    rotate旋转
    localmove局部旋转
    scale缩放
    color颜色
    fade淡入淡出
    text贴图纹理
    uiwidthheight代表UI权重
    punch(这个一般不用,暂时不知道)
    shake震动曲线
    camera相机
    一般美术用的简单动画,就用move、scale、rotate就够用了。
    在这里插入图片描述
    上图部分。
    Duration:代表你所作的动画总时长。就是一个动画在多少秒内播放完成。
    Delay:代表预热。相当于过多少秒才开始播放动画。
    ignore timescale:忽略时间跨度,这个一般不点。不好控制。
    ease:这个选项点开下来菜单会有很多,是工具里自带的一些曲线运动,可以让你选用。如果你觉得自带的过度曲线不太满意。可以点击Aniationcurve。这个选项可以自己设置你想要的曲线运动。
    在这里插入图片描述
    loops:代表是否循环,循环几次。想要一直循环可以填写-1
    id:一般用不到
    FROM/TO:当你选择from时。填写数值。代表从这个数值。运动到。你现在物体所在的位置。
    当你选择to时候。代表从你现在物体所在的位置开始,移动到你填写的数字位置。

在这里插入图片描述
剩下的就是熟练操作了。朋友们。可以多试试不同的参数,感受一下不同的动画感觉。
下面是刚刚调整出的效果,仅供参考,不得转载。
在这里插入图片描述

本文地址:https://blog.csdn.net/qq_37576129/article/details/107332900

如对本文有疑问, 点击进行留言回复!!

相关文章:

验证码:
移动技术网