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C++中的类和对象实例讲解

2018年03月02日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

马岱字什么,安徽六安一中,潍坊实验中学

一,对象的动态建立和释放

1.什么是对象的动态建立和释放

通常我们创建的对象都是由C++编译器为我们在栈内存中创建的,我们无法对其进行生命周期的管理。所以我们需要动态的去建立该对象,因此我们需要在堆内存中创建对象和释放对象。在C语言中为我们提供了malloc()函数和free()函数来为我们提供在堆内存中分配变量的方式,但是在C++中引入了new和delete关键字来让我们动态的创建和释放变量。

2.new和delete关键字

new关键字是用来在堆内存中创建变量的,格式为:Type * ptr = new Type(常量/表达式); 其参数列表中的常量/表达式可以用来给变量初始化,也可以省略不写。其返回结果为该类型的指针。如果内存分配失败则返回空指针。

delete关键字是用来释放用new关键字创建的内存,格式为delete ptr(释放数组必须需要加中括号,delete [] ptr)。

3.new和delete关键字与malloc和free的区别

new关键字在分配内存的时候,会根据其创建的参数调用相应的类的构造函数。delete关键字会在释放内存之前,会首先调用类的析构函数释放对象中定义的内存。

malloc和free关键字不会去调用类的构造函数和析构函数。

4.new和delete关键字示例

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

# include

using namespace std;

class Teacher

{

public:

char * name;

int age;

public:

/* 无参构造函数 */

Teacher()

{

name = NULL;

age = 0;

cout << "无参构造函数被执行..." << endl;

}

/* 有参构造函数 */

Teacher(char * name, int age)

{

/* 在构造函数中分配堆内存 */

this->name = new char[sizeof(name) + 1];

/* 初始化成员变量 */

strcpy(this->name, name);

this->age = age;

cout << "有参构造函数被执行..." << endl;

}

/* 拷贝构造函数 */

Teacher(const Teacher &student)

{

/* 重新分配内存 */

this->name = new char[sizeof(name) + 1];

/* 初始化成员变量 */

strcpy(this->name, name);

this->age = age;

cout << "拷贝构造函数被执行..." << endl;

}

/* 析构函数 */

~Teacher()

{

if (this->name != NULL)

{

delete [] this->name;

this->name = NULL;

this->age = 0;

}

cout << "析构函数被执行..." << endl;

}

};

int main()

{

/* 创建int变量,并释放 */

int * a = new int;

int * b = new int(100);

delete a;

delete b;

/* 创建double变量,并释放 */

double * c = new double;

double * d = new double(10.1);

delete c;

delete d;

/* 创建数组并释放 */

char * e = new char[100];

delete [] e;

/* 创建对象并释放 */

Teacher * stu1 = new Teacher("王刚",22);

cout << "姓名:" << stu1->name << ",年龄:" << stu1->age << endl;

Teacher * stu2 = new Teacher();

delete stu1;

delete stu2;

/* 利用malloc和free创建对象,无法调用其构造和析构函数*/

Teacher * stu3 = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));

free(stu3);

}

二,静态成员变量和静态成员函数

1.static关键字

static关键字用来声明类中的成员为静态属性。当用static关键字修饰成员后,该类所创建的对象共享static成员。无论创建了多少个对象,该成员只有一份实例。静态成员是与类相关的,是类的一种行为,而不是与该类的对象相关。

2.静态成员的概念

静态成员是类所有的对象的共享成员,而不是某个对象的成员,它在对象中不占用存储空间,这个成员属于整个类,而不属于具体的一个对象,所以静态成员变量无法在类的内部进行初始化,必须在类的外部进行初始化。比如定义一个学生类,那么学生对象总数可以声明为static,在构造方法中,对该变量进行加1,从而统计学生对象的数量。

3.静态成员变量总结

静态成员变量可以用static关键字定义,但是初始化必须在类的外面进行初始化。

静态成员变量可以被类及类的对象所访问和修改。

静态成员变量遵循类的访问控制原则,如果为private修饰,则只可以在类的内部和在类外面初始化的时候访问,不会再被其他方式访问。

4.静态成员函数总结

静态成员函数用static关键字定义,在静态成员函数中可以访问静态成员变量和静态成员函数,但不允许访问普通的成员变量和成员函数,因为普通的成员属于对象而不属于类。层次不一样。但是在普通成员中可以访问静态成员。

当静态成员函数在类中定义,但是在类的外面实现的时候,不需要再加static关键字。

静态成员函数没有this指针。

5.静态成员重点归纳

静态成员是类和类的对象的所有者,因此静态成员变量不能在类的内部进行初始化,必须在类的外部进行初始化。

静态成员依旧遵循private,protected,public的访问控制原则。

静态成员函数中没有this指针,不能访问普通的成员变量和成员函数,可以访问静态成员变量和成员函数,但是可以通过传递对象的方式访问普通成员。

6.静态成员变量演示

# include

using namespace std;

class MyStudent

{

private:

static int count;/* 学生对象总数 */

char name[64];

int age;

public:

static int n;

public:

MyStudent(char * name,int age)

{

strcpy(this->name, name);

this->age = age;

MyStudent::count++;/* 学生数量加1 */

}

void getCount()/* 普通成员函数访问静态成员变量 */

{

cout << "学生总数:" << MyStudent::count << endl;

}

};

/* 静态成员变量初始化 */int MyStudent::count = 0;

int MyStudent::n = 10;

int main()

{

/* 测试静态成员变量 */

MyStudent student1("王刚",22);

student1.getCount();

/* 对象和类方式访问静态成员变量 */

student1.n = 100;

MyStudent::n = 200;

}

7.静态成员函数演示

# include

using namespace std;

class Test

{

private:

int m;

public:

static int n;

public:

void setM(int m)

{

this->m = m;

/* 访问静态成员函数 */

test();

}

public:

static void xoxo();

static void test()

{

n = 100;

// m = 10; 不允许访问普通成员变量

// int c = getM(); 不允许访问普通成员函数

// this->m = 1000; this指针不存在

cout << "static void test()函数..." << endl;

}

};

/* 初始化静态成员 */int Test::n = 10;

/* 类中声明,类外实现 */void Test::xoxo()

{

cout << "static void Test::xoxo" << endl;

}

int main()

{

Test t;

/* 普通成员函数访问静态成员函数 */

t.setM(10);

/* 成员函数的调用方式 */

t.test();

Test::test();

}

?三,友元函数和友元类

1.友元函数

当我们定义类的时候,使用private关键字修饰成员变量(成员函数),这样做到了访问控制。有些时候,我们需要让一些函数来访问对象的私有成员(属性或方法),C++为我们提供了友元函数这个概念,所谓的友元函数就是指这个函数是这个类的好朋友,允许让这个函数访问这个类创建的对象的私有属性和私有方法。友元函数用friend函数来声明,友元函数的声明必须在类的内部,友元函数的实现必须要在类的外部(如果友元函数的实现也在内部,那还要用友元函数干什么?),友元函数的声明位置与访问控制符无关。

2.友元函数示例

# include

using namespace std;

/* 定义点类 */class Point

{

private:

int x;

int y;

/* 友元函数的定义:求两点的距离 */

friend int distance(Point &p1, Point &p2);

public:

Point(int x, int y)

{

this->x = x;

this->y = y;

}

};

/* 友元函数的实现 */int distance(Point &p1, Point &p2)

{

int dx = p1.x - p2.x;

int dy = p1.y - p2.y;

return sqrt(dx*dx + dy*dy);

}

int main()

{

Point p1(3, 4);

Point p2(0, 0);

int dis = distance(p1, p2);

cout << "点(3,4)到原点的距离为:" << dis << endl;

}

3.友元类

若B类是A类的友元类,则B类的所有成员函数都是A类的友元函数。类B可以访问类A的所有私有属性和方法。

友元类通常被设计为一种对数据操作或者类之间传递消息的辅助类。

4.友元类示例

# include

using namespace std;

/* 定义类A */class A

{

private:

int x;

friend class B;/* 定义类B为类A的友元类 */private:

void setX(int x)

{

this->x = x;

}

};

/* 定义类B */class B

{

private:

A AObj;

public:

/* 类B的所有成员函数都是类A的友元函数,因此都可以访问类A的私有属性和方法 */

void operater(int tmp)

{

AObj.setX(tmp);

}

void display()

{

cout << "类A的私有属性x = " << AObj.x << endl;

}

};

int main()

{

B b;

b.operater(100);

b.display();

return 0;

}

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