Unity ios profiler配置
2018-10-14 23:59 | 评论:0 次 | 浏览: 1160
unity的ios profiler工具默认支持三种模式: 1是编辑器模式,2是本地设备模式,3是局域网模式。 编辑器模式启动步骤: 1.打开unity profiler窗口,并且通过activ
.NET Unity IOC框架使用实例详解
2019-05-28 17:49 | 评论:0 次 | 浏览: 135
.net unity ioc框架的使用实例,具体内容如下 1.ioc简介 ioc(inversion of control), 控制反转 di (dependen
Unity实现卡拉OK歌词过渡效果
2019-07-18 16:24 | 评论:0 次 | 浏览: 88
好长时间之前做过的一个项目 , 其中设计到用unity模拟卡拉ok歌词过渡的效果 , 如下图所示 ↓ , 这里简单把原理部分分享一下. 文章目录 演示效果 ↓
Unity幸运转盘实战项目
2019-07-18 16:29 | 评论:0 次 | 浏览: 78
幸运转盘主要是由两部分组成——转盘、指针,实现的方式也分两种,转盘动或者指针动,不过两者的原理都是一样的,这里就以指针动做了一个项目级的demo(由于后面的圆盘中间的那条竖
Unity绘制二维动态曲线
2019-07-18 16:36 | 评论:0 次 | 浏览: 103
一、前言 之前用line render实现过这个动态曲线的绘制,使用这个实在太不方便了,一直寻思怎么在一张图片上通过控制图片的像素值实现曲线的动态绘制。参考了unity的
Unity实现画线条功能
2019-07-18 16:36 | 评论:0 次 | 浏览: 105
废话不多说,今天实现一个用linerender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习 第一步、创建一个空对象,为其添加liner
Unity常用命令模式详解
2019-07-18 16:37 | 评论:0 次 | 浏览: 130
在调用一些简单的方法实现一系列的动作时,回退的问题比较重要。作为一款用户体验良好的产品而言,有回退功能将显得比较人性化,想想如果我们常用的window,在删除一个文件后无法
Unity shader实现遮罩效果
2019-07-18 16:42 | 评论:0 次 | 浏览: 196
本文实例为大家分享了unity shader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: shader代码: shader "cust
Unity shader实现消融效果
2019-07-18 16:43 | 评论:0 次 | 浏览: 113
本文实例为大家分享了unity shader实现消融效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: shader代码: // upgrade note
unity实现简单抽奖系统
2019-07-18 16:49 | 评论:0 次 | 浏览: 111
这段时间工作比较空闲,想做个抽奖系统,发现网上的抽奖系统看不懂,然后自己做了一个可以随意定义奖品概率,不管什么时候停下来指针最终都会转到指定的奖品哪。 废话不多说,动手一
unity实现摄像头跟随
2019-07-18 18:31 | 评论:0 次 | 浏览: 1019
代码很简单,这里就不多废话了,直接奉上代码 using unityengine; using system.collections; public cl
Unity怎么使用ParticleSystem制作枪口火焰效果?
2017-08-31 00:00 | 评论:0 次 | 浏览: 34
Unity怎么使用ParticleSystem制作枪口火焰效果?
Unity怎么彻底断开prefab关联? unity取消prefab关联的技巧
2017-08-22 00:00 | 评论:0 次 | 浏览: 35
Unity怎么彻底断开prefab关联? unity取消prefab关联的技巧