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游戏建模有哪些入门小知识?小白必看

2020-07-15 10:15 | 评论:0 次 | 浏览: 0

一、游戏原画分析游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。二、模型道具建模思路要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。三、游戏模型道具制作局部拆分制作要点:1.不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。2.游戏模型的厚度起伏要有层次感。四、UV拆分1.平

关于“次世代”游戏建模,你知道多少

2020-07-15 10:29 | 评论:0 次 | 浏览: 0

次世代”这个词对于已经接触过“次世代”的小伙伴一点也不陌生,但是可能也有没有接触过和想了解“次世代”的小伙伴会疑问“次世代”是什么?游戏建模“次世代游戏”指代和同类游戏相比更加先进的游戏,即“下一代游戏”的意思。“次世代”主要由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上的意思就是:下一代游戏。次世代游戏,原是指对应次世代游戏主机的游戏。狭义来讲,只能在Play Station 3,XBox360,Wii及其更高版本的主机上运行的游戏,就是次世代游戏。此名词反映了在国际交流繁盛的情况下,国与国之间词汇

0基础学习3dmax游戏建模有这4个技巧

2020-07-15 10:34 | 评论:0 次 | 浏览: 0

3dmax建模方法有很多,大致可分为内置建模模型、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。确切地说,它们不应该有固定的分类,因为它们可以交互使用。一、内置建模模型这个是3dMax中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为"可编辑对象",再对其进一步调节就行了。但是,使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制.

3D游戏建模需不需要美术基础,学长来告诉你!

2020-07-15 10:37 | 评论:0 次 | 浏览: 0

游戏是一种艺术也是一种技术,尤其是3D游戏美术,主要分为建模与贴图。美术基础主要与贴图相关,美术基础很重要,有美术基础学习3d当然更好。但贴图绘制并不等于绘画。没有美术基础的同学平时应多注意观察生活,提高自己的艺术修养与审美能力,如色彩、光影、细节等。没有美术基础会有压力吗?会。正因为如此,你需要比有美术基础的同学更加努力才行。当然不是说没有美术基础,没学过美术就学不来游戏设计,很多事实证明即使不是美术生也学得好游戏建模,也可以成为很优秀的建模师。现在游戏建模部分普遍会分成场景和角色,通俗点解释,角色顾

游戏建模带动了经济的发展,现在仍缺建模师吗?答案是的

2020-07-28 15:00 | 评论:0 次 | 浏览: 0

3D建模师前景怎么样?首先3D建模师主要根据建模软件的用途来分类,可分为为游戏建模、影视建模和工业建模三种。游戏建模主要是负责游戏里场景、角色、道具模型的制作。动漫影视建模主要是负责影视中角色、场景的模型搭建以及特效制作。工业建模则主要分为室内和室外设计两种,是建筑师必须学的一门课程。zbrush我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。随着

小白还在纠结选影视建模还是游戏建模?来,建模大师告诉你

2020-07-28 15:04 | 评论:0 次 | 浏览: 0

小白还在纠结选择影视建模还是选游戏建模?进来建模大神教你!人物的影视建模要求的是精模,影视人物的塑造需要一个好的模型,因为在影视作品中,观众更希望看到清晰的画面和连贯的动作。只有当模型是一个精细的模型时,才能在骨骼被捆绑和转移的后期变得更加精细。当渲染质量达到很高时,图片也会更漂亮。一、人物建模游戏建模主要是给游戏操作的人看,而且游戏中并不需要精确的动作和很高质量的画面,否则画面和角色过于精细话大部分的消费者的电脑也是带不动的。所以用精模注意的问题就是在建立模型的时候,人物影视模型的布线会比较繁琐,

刚毕业的小伙伴学建模心没底怎么办?大佬:不要慌,我来教你

2020-07-28 15:27 | 评论:0 次 | 浏览: 0

当你确定好你要做这个行业的时候而你却什么都不懂,这个时候你会非常的迷茫,不知道从何入手,其实你要做的第一件事情就是学习,而不是晚上想想千条路早上起来又不懂路了。学习它分为几种,自学,线上教育老师指导、线下教育老师手把手教学。这几种方式都有其鲜明的特点和缺点。zbrush无论你是选择以何种方式去学习游戏建模,你都会遇到挫折或者说是瓶颈,一开始你培养的兴趣可能会在每日枯燥无聊的生活中消失殆尽,这是一个很危险的信号,有很多朋友放弃坚持不下去就是因为你度不过这个时期,其实不是你的意志比较薄弱,而是我们人

从时代角度探究,3D建模师到底饱和了吗?

2020-07-28 16:10 | 评论:0 次 | 浏览: 0

游戏建模师是否饱和,很多同学都问过我这个问题,同学们也担心学了游戏建模,到时候找不到工作,那么今天,我就给大家分析一下吧。讲游戏模型师这个职业是否饱和之前, 先讲大家讲讲游戏换代,革命性的四个阶段。第一阶段,是微型处理器的诞生,让电子游戏进入了大众视野,也因此出现了一大批电子游戏制造商,几个比较出名的例子有雅达利、任天堂、世嘉。第二阶段,是个人电脑开始普及,开启了单机游戏的时代,美国和日本延续了电子游戏上的先发优势,以红色警戒、三国志为代表的游戏占据了大部分的市场份额,当然,后面又诞生了大量非常好的游

游戏建模师行业很难吗?十年建模师来告诉你

2020-08-10 12:41 | 评论:0 次 | 浏览: 0

在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。3Dmax枪械模型案例在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们..

学者学习游戏建模先从基础做起?几个技巧让你轻车熟路

2020-08-10 12:41 | 评论:0 次 | 浏览: 0

初学者容易出现几个问题:一是对工具的使用还不够熟练,有些工具都不知道是干嘛用的;二是对布线的规范没有太大的了解;三是对建模制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少。今天就来和大家来说说该如何解决这些问题。3DMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3dmax初学者很多都想通过自学来达到自己进入建模行业的目的,因为自己不舍得花钱报班,也不愿意花未来的钱学今天的技能,总认为花钱学到的技能好像不值,所以就自己慢慢研究慢慢摸索个半年一年的看看能不能学到点

游戏建模行业前景广阔?需要什么条件才能踏足在行业?

2020-08-10 12:43 | 评论:0 次 | 浏览: 0

一、如何学习游戏建模?对于有兴趣且有时间的小伙伴,相信都是选择自学,也许你会在网上寻找大量的资料、教程,然后开始你的探索之旅,当然,在我看来,自学是比科班教学更加有效和更深刻的过程,在其中你收获到的相信不只是学识,还有自我控制力、毅力,后者对于你的人生的作用是无限的,而前者的作用是有限的,也许看到这里你会认为我在讲些废话,不知所云,诚然,个体的提升是最重要的,但是!我今天想讨论的话题是如何在有限的时间内学到更加有用更加有效的技术!从而更加有效地面对整个社会的压力,以便从容以对!zbrush3

到底什么样的模型才达到游戏建模公司的要求?

2020-08-10 12:44 | 评论:0 次 | 浏览: 0

下面的作品水平很难入行下面的作品,瑕疵很多,作品水平远不够入行要求。贴图品质不足,刻画死板,色彩不好,最重要的是个金属门。UV有的严重拉伸。有明显的UV问题,导致上面有变形,是不能忍的错误,还有细节的上下关系,素描关系紊乱等各种毛病。虽然可以解释为新人没画好,还需要实习,但公司不是培训机构,社会也不是学校,没有一定水平,公司不愿意花时间和资源培养一个新人,新人那么多,可以找到更有潜质的。下图的建模水平进公司后,甚至不知道能分配什么样工作,只做模型?或者只分UV?还是让贴图细画?或者可以.

3dmax游戏建模想要出彩的效果,电脑配置不可少,其中有哪些呢?

2020-08-10 12:44 | 评论:0 次 | 浏览: 0

场景建模镜头整个场景参考了一张照片,但照片只有一个总的角度,就是最终效果图的视角,其它视角的确定是在场景中所有物体就位后,根据物体在镜头的多少、大小比例合不合适而定。一般原则是小物体不要被遮住,摆放既要自然又不能太随意,因为这里有人住东西不会乱扔,还有就是镜头里有大的物体,也要有小的物体。各物体之间的前后、位置、大小都需反复调整,这样看起来比较丰富,实际上每个镜头都可以说是个完整的场景。这个场景的所有物体都没采用能找到的任何现成模型,从零做起,着实考验耐心。3dmax电脑显卡和CPU对3dm

3Dmax干货又来了哦,建模大佬分享3dmax人物制作的全过程

2020-08-10 12:45 | 评论:0 次 | 浏览: 0

先看成图1.收集参考这是项目里非常重要的一步,因为这是决定角色风格的方式。 搜索不同种类的参考文献,如材料,服装和风格。 把所有的图像都放在一个单一的文件中,以便它们更容易看到。 这是一个非常灵活的步骤,如果需要,可以随时返回并添加更多图像。收集参考是一个重要的起点2.雕刻在这个项目中,开始用ZBrush basemesh,现在是细化所有元素的时间。 在这个阶段,在ZBrush的雕刻和3ds Max的建模之间轮流是正常的。 随着建模工作的实际完成,现在是开始添加小细节如皮肤毛孔和衣服接缝的时候

入门小白不到三个月就学会了用maya软件如何制作动画

2020-08-10 12:46 | 评论:0 次 | 浏览: 0

 走路动画1.如何分析男性走路的运动规律。2.从参考中分析人体力学。3.框架的确定,重心的偏移,脚步的交替,上半身的运动,手臂的跟随。4.用mgtools插件制作出向前不滑步的走路动画,以及如何导入导出动作库。5.最终用Vector渲染出二维效果。(如果想更多了解游戏建模可以加入我们的游戏建模交流团1046+777+540,只有数字有效哦!,还可以领取免费的教程哦)跑步动画1.如何分析男性跑步的运动规律。2.框架的制作,重心以及身体其他各部位的细节调整。3.节奏的

总羡慕别人做出来的场景逼真?你可别羡慕了吧,你自己也能做

2020-08-10 12:47 | 评论:0 次 | 浏览: 0

创建一个有趣、精细的3D艺术模型本身也是具有挑战性的。把它们放在一起,为讲述故事的3D电影组建一个逼真的环境是更困难的工作。论在影视还是游戏上,场景都是必不可少的,一部好的作品除了看人物的建造以外,场景也是衡量一部作品的美术效果好坏是否的一个参考值。例如影视电影《疯狂动物城》、《超能陆战队》,或者是游戏《最终幻想》、《剑网情缘3》等等,除了人物精致,场景也花了不少功夫。场景展示创建一个有趣、精细的3D艺术模型本身也是具有挑战性的。把它们放在一起,为讲述故事的3D电影组建一个逼真的环境是更困难的工作。

用ZBrush如何创建照片般真实的3D场景?这四个步骤一个都不能少

2020-08-10 12:48 | 评论:0 次 | 浏览: 0

要想通过3D艺术实现照片般真实的效果,需要了解4个主要步骤:建模、添加纹理、外观改进和照明。忽略其中任何一个步骤,都无法达到预期的效果。将现成的照片作为模型开始创作。不要试图通过添加纹理而跳过其他步骤,先添加看似真实的材质,利用一些高光将漫射颜色设置为50%灰度,粗糙度设置为0.5,然后再设置照明。接下来,在你的HDRI中将平行光对齐到太阳角度,通常HDRI会通过微弱的阴影产生比较合理的效果,因此可以在Photoshop里减少HDRI的伽马,大约到0.75,同时增加对比度,实现更加生动且暗的阴影。只有

咳咳咳,上课时间到了:建模师教你三个技巧打破角色设计堡垒

2020-08-10 12:49 | 评论:0 次 | 浏览: 0

1、如何打破角色设计的技术堡垒要想打破角色制作的技术堡垒,主要从模型雕刻这一重点着手,还要了解如何在概念原画的基础上与项目案例间取得平衡,如何制作更真实细腻的皮肤材质、如何赋予模型更多细节(道具、毛发等)、 如何进行后期渲染,对项目进行综合处理,得到完美的高精角色,以及如何优化流程,提高效率的问题。(如果想更多了解游戏建模可以加入我们的游戏建模交流团1046+777+540,只有数字有效哦!,还可以领取免费的教程哦)这些都需要我们学会角色面片搭建、低模、中模、布料运算、高模细致雕刻、UV、材质.

游戏建模的分享的干货满满,3dmax和maya分析

2020-08-10 12:52 | 评论:0 次 | 浏览: 0

工具使用不熟练很多同学的问题60%以上都是关于基础操作方面的。比如什么工具没有使用过,快捷键不知道之类,这个问题的解决方法其,就是 多做、多记、多问。 最好有一个专业的老师,建议是线上的,这样无论是学习还是工作,都不会有很大影响。模型做的多了,对于操作和界面功能的了解就会提升,不懂的问过以后一定要记住,然后自己再去实践操作。理论知识不去实践记忆是不会加深的,只会慢慢消退。一旦对于工具能熟练操作,那接下来建模就要开拓自己的思路。不同的模型,每个人都有不同的风格,不同的思路去制作,但结果不会相.

认真看完游戏建模分析,帮助你快速认识行业知识

2020-08-10 12:53 | 评论:0 次 | 浏览: 0

游戏建模、3D建模、次世代角色、场景建模但是游戏布线除了符合动画原理外,你还得考虑后期画贴图,比如上边有盔甲,皮带等装备,要你画出来,你布线的时候最好把皮带的走向布出来,这样画贴图的时候才会参考布线来绘画。zbrush当然BD这款软甲可以直接在模型上画,但是灵活度还是没有PS到位,至少我是这麽认为。我同学有些干影视动画,但是游戏干不好,因为游戏对绘画要求很高,影视我们主要调材质球,这个你知道,所以相对难度要低一些。所以你要干游戏这行的话,多画画。没有那个公司只要求建模的,而且还是游戏模型,就是次

资深游戏建模师对3dmax做出了一点评价,其中奥秘是什么

2020-08-10 12:56 | 评论:0 次 | 浏览: 0

不管入行多长时间,总是学技能、却忘记了软件的基础知识,尤其是软件的介绍和一些文字性的描述。众所周知“要想练就绝世武功,就要忍受常人难忍受的痛”,经历风雨才能见到彩虹。而学习3dmax、maya这样高难度的软件,自然也需要付诸更多的努力。3dmax我们是否记得武术大师们都曾说过“练武先要练心”?尤其是少林、全真,佛道的经典、书传里,都是先需要扎根武术的根基。如果没有把基础打好,没把文字知识基础,或将导致即使练就超高武术的高手也最终走火入魔。zbrush或许还有很多效果图大师、设计师朋友

游戏建模大神都不愿意说出来的秘密:ZBrush画布功能的使用技巧

2020-08-10 12:58 | 评论:0 次 | 浏览: 0

ZBrush的画布是有深度的,在ZBrush里面画布也被叫做是一个文档,工作文档类似一个3D场景。它包含了灯光、材质和几何体。只是在ZBrush中的文档中几何体是2.5D的,这允许你工作的场景中有更加复杂的对象。不过,它要求你在开始工作时必须先建立一个视角,需要注意的是,ZBrush的文档中不包括3D模型,保存文档时将不会保存3D的模型,3D模型必须按下Tool>Save As分开保存。(如果想更多了解游戏建模可以加入我们的游戏建模交流团1046+777+540哦!,还可以领取免费的教程哦)在

零基础该怎么学好3D建模?初学者总是处处碰壁,你真的会学吗

2020-08-10 12:58 | 评论:0 次 | 浏览: 0

相信大部分学习游戏建模的人都是因为对这个行业有兴趣,才会想去学习,当然也有一部分的人是看到这个行业的前景会发展不错想转行的。很多人在学习的时候都会出现的一个问题,就是感觉怎么学习都做不好,记得软件有太多的命令了,记都记不住,还有一些细节不知道怎么去弄才能做的更好一点,然后就越学越乱,到后面都不知道自己学习到了什么知识,零零散散各种软件知识,导致到最后很多东西都没有搞懂,甚至有些基础知识都不懂。作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,加我的建模学习交流裙

不会制作角色建模的头发?掌握好这七个步骤,你再试试看

2020-08-10 12:58 | 评论:0 次 | 浏览: 0

先在ZBrush中做了一些头脑风暴和概念,然后选择创造一个非洲男性,有着色(也称为白化病)。 做了一些关于它是如何造成的研究,它基本上是一个遗传的疾病,其特征是很少或没有黑色素生产。步骤01:雕刻在ZBrush,开始从一个球体雕刻头,经历了许多变化,直到有一个良好的基础。 一旦对自己的基础网格感到高兴,就移动到次要形式,这是微妙的皱纹和不对称。 二级表格完成后,开始了三级细节。 对于这个步骤,使用了Surface Mimic的扫描数据。 同时也做了大量的手工工作,使用Dam标准刷,用于紧张的皱纹和唇部细

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