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xlua

  (共找到 5 条与 xlua 相关的信息)

XLua基础

2018-12-12 10:06 | 评论:0 次 | 浏览: 223

一、Lua文件加载 1).Resources加载xluaTest文件 2).通过loader加载 3).自定义Loader(相当于Resources加载和loader加载结合) 先自定义Loader,再加载 二、C#访问Lua 1).获取一个全局基本数据类型 2).访问一个全局的table ①映射到 ...

XLua----热更新

2018-12-13 13:41 | 评论:0 次 | 浏览: 184

一、xLua 环境配置 1).Xlua中 Plugin Xlua复制到 需要热更新的工程中 >Assets子目录 2).开启宏HOTFIX_ENABLE File >buildSetting >playerSetting >scriptsDefineSymbols 3).Tool工具文件夹 复制到A ...

AssetBundle打包步骤超级详解

2020-07-15 10:13 | 评论:0 次 | 浏览: 56

(一)ab是什么,打包流程简述ab是一种资源的加载方式,是一种压缩文件的格式为什么需要ab?如果一个游戏的所有资源都打包成一整个资源,那游戏包会很大,如果是每个关卡的资源,每个关卡的加载,包会小点,所以ab就是把各种类型的资源如音乐,图片,场景,音效等变成一个ab包放到服务器上,然后客户端联网后,从服务器上下载,在本地动态加载资源,以达到资源更新的目的ps:更新有资源热更和代码热更,代码热更需要通过c#+xlua框架的方式(二)打包步骤1.设置打包对象2.生成ab包3.上传到服务器4.加载

Xlua---Lua访问C#扩展方法

2020-07-15 10:17 | 评论:0 次 | 浏览: 109

背景自己也是xlua新手,刚开始不知道如何从lua访问c#方法,然后google后,也是很普通需要在扩展类加上[XLua.LuaCallCSharp],自己的确也是加了,但是在unity运行的时候还是不行,报nil解决方式经过一番尝试后,发现如果lua需要访问C#扩展方法,需要先清空代码,然后再重新生成,有更好的方式,欢迎留言交流代码示例C#[XLua.LuaCallCSharp]public static class EngineExt{ static public Vecto

XLua官方教程 06 XLua增加删除第三方lua库

2020-09-29 16:45 | 评论:0 次 | 浏览: 74

What&WhyXLua目前内置的扩展库:针对luajit的64位整数支持;函数调用耗时以及内存泄漏定位工具;用于支持ZeroBraneStudio的luasocket库;tdr 4 lua;随着使用项目的增加以及项目使用的深入程度,仅有这几个扩展已经没法满足项目组了,而由于各个项目对扩展差异化比较大,以及手机平台对安装包大小的敏感,XLua是无法通过预集成去满足这些需求,这也是这篇教程的由来。这篇教程,将以lua-rapidjson为例,一步步的讲述怎么往xLua添加c/

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