定义: 为创建一组相关或互相依赖的对象提供一个接口,而且无须制定它们的具体类
两个产品族, 其类图如下:
抽象产品类代码如下:
产品a的1级和2级类代码如下:
产品b与产品a类似
抽象工厂类 abstractcreator 的职责是定义 每个工厂要实现的功能,其代码如下:
如何创建产品,则是由具体的实现类来完成的, creator1 和 creator2代码如下:
这样在使用时,我们只要知道它的工厂方法就可以直接产生一个产品对象,无需关心它的实现类
优点如下;
缺点如下:
注意: 我们说抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是产品等级扩展是非常容易的, 增加一个产品等级, 只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可.
一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式.
例如一个文本编辑器和一个图片处理器, 都是软件实体, 但是unix下的文本编辑器和windows下的文本编辑器虽然功能和界面都相同,但是代码实现是不同的,图片处理器也有类似情况. 也就是具有了共同的约束条件: 操作系统. 于是我们可以使用抽象工厂模式, 产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器
抽象工厂模式是一个简单的模式,使用的场景非常多,在软件产品生产过程中,涉及不同操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式, 例如一个应用, 需要在三个不同平台(windows, linux, android)上运行, 就可以通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响. 三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、ui都应该是非常类似的, 唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息
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软件设计模式六大原则-接口隔离原则 Interface Segregation Principle
设计模式之解释器模式(附:SpelExpressionParser中解释器模式应用分析)
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