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Android如何实现自定义view

2020年08月11日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

当Android自带的view无法满足业务需求的时候,我们就需要定制view来达到自己的需求。

常用的重新方法:

构造器 重写构造器是定制View的最基本方式,当Java或Kotin代码创建一个View 实例,或根据XML布局文件加载并构建界面时将需要调用该构造器
onFinishInflate() 这是一个回调方法,当应用从XML布局文件加载该组件并利用它来构建界面之后,该方法将会被回调
onMeasure(int, int) 调用该方法来检测View组件及其所包含的所有子组件的大小
onLayout(boolean, int, int, int, int) 当该组件需要分配其子组件的位置、大小时,该方法就会被回调
onSizeChanged(int, int, int, int) 当该组件的大小被改变时回调该方法
onDraw(Canvas) 当该组件将要绘制它的内容时回调该方法
onKeyDown(int, KeyEvent) 当某个键被按下时触发该方法
onKeyUp(int, KeyEvent) 当松开某个键时触发该方法
onTrackballEvent(MotionEvent) 当发生轨迹球事件时触发该方法
onTouchEvent(MotionEvent) 当发生触摸屏事件时触发该方法
onFocusChanged (boolean gainFocus, int direction, Rect previouslyFocusedRet) 当该组件焦点发生改变时触发该方法
onWindowFocusChanged(boolean) 当包含该组件的窗口失去或得到焦点时触发该方法
onAttachedToWindow() 当把该组件放入某个窗口中时触发该方法
onDetachedFromWindow() 当把该组件从某个窗口中分离时触发该方法
onWindowVisibilityChanged(int) 当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发该方法

根据自己的需求,重写方法完成自定义view就行。

下面引入学的小demo:实现跟随手指移动的小球。

演示效果:
小球移动

新建一个类继承view:

package com.example.demos.ui; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class DrawView extends View { private float currentX = 40f; private float currentY = 50f; //  定义并创建画笔 private Paint p = new Paint(); public DrawView(Context context){ super(context); } public DrawView(Context context, AttributeSet set){ super(context,set); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //        设置画笔颜色 p.setColor(Color.BLUE); //        绘制一个小球(横坐标,纵坐标,半径,画笔) canvas.drawCircle(currentX,currentY,15f,p); } //    重写组件触碰事件处理方法 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //        动态修改小球坐标 currentX = event.getX(); currentY = event.getY(); //		  通知组件重新绘制 invalidate(); //        返回true表示该方法已经处理该事件 return true; } } 

在activity_main.xml中使用该view:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/main_layout" tools:context=".MainActivity"> <com.example.demos.ui.DrawView
        android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout> 

由上至下一 一解释:

 public DrawView(Context context){ super(context); } public DrawView(Context context, AttributeSet set){ super(context,set); } 

此处的两个构造方法,是在自定义view里面常用的两个构造方法。
第一个构造方法是提供给我们在代码中生成控件使用的;
第二个方法是在XML布局文件中插入控件使用的,其中attrs参数就是我们在XML中定义控件的属性(包含自定义的属性),由于只是初步了解自定义view,并没有对两个构造方法进行深入了解。需要详细了解的话可以看这两篇文章
android View的三个构造方法 简单总结
自定义View的四个构造函数

 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //        设置画笔颜色 p.setColor(Color.BLUE); //        绘制一个小球(横坐标,纵坐标,半径,画笔) canvas.drawCircle(currentX,currentY,15f,p); } //    重写组件触碰事件处理方法 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //        动态修改小球坐标 currentX = event.getX(); currentY = event.getY(); //		  通知组件重新绘制 invalidate(); //        返回true表示该方法已经处理该事件 return true; } 

根据注释,已经很好理解了。
重写onDraw()方法,绘制出我们的小球,主要包括起始位置和大小,如果开头定义currentX,currentY时不设定值,那么在触碰屏幕之前,小球是不可见的。
重写onTouchEvent()方法,完成小球坐标的变化和小球的重新绘制,从而达到小球跟随手指移动的效果。
最后在布局文件中应用即可。

本文地址:https://blog.csdn.net/qq_43460318/article/details/107916047

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