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【NOIP2014 提高组】生活大爆炸版石头剪刀布

2018年03月08日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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Description

 

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

 

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

 

斯波克:《星际迷航》主角之一。

 

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

 

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

 

甲\乙剪刀石头蜥蜴人斯波克
剪刀
石头 ×
× ×
蜥蜴人 × × ×
斯波克 × × × ×

 

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”

 

已知小 A 和小 B 一共进行 N 次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。

 

Input

 

第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

 

第二行包含 NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

 

Output

 

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

 

Sample input

 

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

 

Sample output

6 2

#include<iostream> 
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<sstream>
#include<queue>
using namespace std;
int main()
{
    int i,j,k,n,na,nb,x,y,sa,sb;
    int judge[5][5] = {{0,2,1,1,2},{1,0,2,1,2},{2,1,0,2,1},{2,2,1,0,1},{1,1,2,2,0}}; //a对b 均0不加分 1a加分 2b加分 
    queue<int> a,b;    //0剪刀 1石头 2布 3蜥蜴人 4斯波克 
    while(cin>>n>>na>>nb)
    {
        sa=sb=0;
        for(i=1;i<=na;i++)
        {
            scanf("%d",&x);
            a.push(x);    
        }
        for(i=1;i<=nb;i++)
        {
            scanf("%d",&x);
            b.push(x);    
        }
        for(i=1;i<=n;i++)
        {
            x=a.front();
            a.pop();
            a.push(x);
            y=b.front();
            b.pop();
            b.push(y);
            if(judge[x][y]==1)
            sa++;
            else if(judge[x][y]==2)
            sb++;
        }
        printf("%d %d\n",sa,sb);
    }
    return 0;
}

 

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