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  (共找到 64 条与 Shader 相关的信息)

windows phone 7 开发日志(初试二、shader)

2018-10-12 00:37 | 评论:0 次 | 浏览: 0

深入开发了一下。 实现了上次说的最不济的方式 1。runtime生成shader,写入fx文件。 2。调用fxc编译成fxo 3。在程序中载入fxo生成effect 在pc上成功,这是s

Untiy Shader实现纹理贴图滚动

2019-07-18 16:38 | 评论:0 次 | 浏览: 0

滚动纹理,可以实现一些如瀑布,河流,熔岩流等效果,本质上就是uv坐标的偏移,在unity中新建一个shader,然后修改成下面代码的样子,新建一个材质,选择此shader,

Unity3D Shader实现扫描显示效果(2)

2019-07-18 16:41 | 评论:0 次 | 浏览: 0

上一篇使用的方式是对uv进行剪裁,如果用于模型的话,会出现一些问题。本篇使用的方式是对模型进行模型空间的剪裁,可设置剪裁方向。效果如下: 设置界面如下: mod

Unity3D Shader实现扫描显示效果

2019-07-18 16:41 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了unity3d shader实现扫描显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 通过shader实现,从左向右的扫描显示,可自定义扫描颜色、宽度、速度。

Unity3D Shader实现贴图切换效果

2019-07-18 16:41 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了shader实现基于世界坐标的贴图置换效果。 效果如下: 设置面板如下: 可在面板上设置切换方向,与切换对象,及其切换速度。 shade

Unity shader实现遮罩效果

2019-07-18 16:42 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了unity shader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: shader代码: shader "cust

Unity3D Shader实现动态屏幕遮罩

2019-07-18 16:42 | 评论:0 次 | 浏览: 0

屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小、以及遮罩颜色,支持最高物体数量可在shader中修改,当前版本支持最多9个物体。 效果图如下: 控制

Unity3D使用Shader实现腐蚀消失

2019-07-18 16:43 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本片shader实现的效果是模型腐蚀消失,且腐蚀的边缘大小可以调、颜色可调。效果图如下: 设置面板如下: 使用时需要给clipmask参数给一张噪点图,设置合适

Unity shader实现消融效果

2019-07-18 16:43 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了unity shader实现消融效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: shader代码: // upgrade note

Unity shader实现自由放大缩小效果

2019-07-18 16:45 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了unity shader实现自由放大缩小效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: 以下实现的shader代码: shader

Unity shader实现高斯模糊效果

2019-07-18 16:46 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了unity shader实现高斯模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 正常图: 高斯模糊效果图: shader代码:

Unity3D Ui利用shader添加效果

2019-07-18 16:47 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了unity3d ui利用shader添加效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 // upgrade note: replaced

Unity Shader实现序列帧动画效果

2019-07-18 16:47 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了unity shader序列帧动画效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下   实现原理 主要的思想是设置显示uv纹理的大小,并逐帧修

C#使用Shader实现夜幕降临倒计时的效果

2019-07-18 17:47 | 评论:0 次 | 浏览: 0

最近火爆全球的pc游戏battlerite(战争仪式)在倒计时的会生成一种类似夜幕降临的效果,会以战场中心为圆心,某个长度为半径的范围外是暗的,而这个半径会逐渐缩小,而圆之

Android Shader应用开发之雷达扫描效果

2019-07-24 09:57 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了android雷达扫描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图 知识点提要 shader 矩阵matrix 属性动

Android Shader应用开发之霓虹闪烁文字效果

2019-07-24 09:57 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了android霓虹闪烁文字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 package com.example.apple.shaderdem

OpenGL Shader实例分析(7)雪花飘落效果

2019-07-29 21:03 | 评论:0 次 | 浏览: 0

研究了一个雪花飘落效果,感觉挺不错的,分享给大家,效果如下: 代码如下: shader "shadertoy/flakes" { // https://ww

OpenGL Shader实例分析(4)闪光效果

2019-07-29 21:03 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了opengl shader实例闪光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在游戏中,当战斗结束后,对一些获取的宝贝需要进行闪光处理。这篇文章介绍一个

OpenGL Shader实例分析(3)等待标识效果

2019-07-29 21:03 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了opengl shader实例,等待标识,不过效率估计不是很高。结果如下: 代码: shader "stalendp/waiticons

OpenGL Shader实例分析(2)绘制心脏跳动效果

2019-07-29 21:03 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文将介绍怎么用shader来绘制一个跳动的心脏。这里会涉及到一些数学知识。先看效果图: 源代码如下: // created by inigo quilez

OpenGL Shader实例分析(1)Wave效果

2019-07-29 21:03 | 评论:0 次 | 浏览: 0

这篇文章主要分析一个shader,从而感受shader的魅力,并学习相关shader的函数的用法。 先看shader运行的效果: 下面是代码: shade

OpenGL Shader实例分析(8)彩色光圈效果

2019-07-29 21:03 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了opengl实现彩色光圈效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 研究了一个彩色光圈效果,感觉挺不错的,分享给大家,效果如下: 代码如下:

Unity shader实现百叶窗特效

2020-03-09 15:08 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了unity shader百叶窗展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.将图片划分为水平n栏,代码如下: shader "unlit/bycshad

Unity Shader模拟玻璃效果

2020-05-13 13:33 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了unity shader实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下shader "glass refraction" { properties { _maintex

Unity3D Shader实现镜子效果

2020-06-23 17:22 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了unity3d shader实现镜子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下/p>shader部分代码:shader "custom/fanshe" {properties{

Unity Shader实现水波纹效果

2020-06-23 17:22 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了unity shader实现水波纹的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:shader代码:shader "custom/shuibowen"{ properties{ _mai

Unity3D Shader实现动态星空

2020-06-23 17:22 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了unity3d shader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下shader "unlit/test"{properties{[gamma][header(cubema

Unity Shader实现图形绘制(蓝天白云大海)

2020-06-23 17:22 | 评论:0 次 | 浏览: 0

unity shader学习:2d图形绘制(蓝天白云大海),供大家参考,具体内容如下基本是一些数学上的算法shader部分:shader "unlit/2d-ocean"{ properties {

unity shader实现玻璃折射效果

2020-06-23 17:22 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文实例为大家分享了unity shader实现玻璃折射的具体代码,供大家参考,具体内容如下shader "unlit/render_reflect"{ properties { _maintex (

Unity Shader实现玻璃材质效果

2020-06-23 17:22 | 评论:0 次 | 浏览: 0

unity shader学习:玻璃材质,供大家参考。主要是通过反射和折射来达到透明的效果,用菲涅尔来混叠。shader部分:shader "unlit/crystal"{ properties { _

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