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3D建模

  (共找到 17 条与 3D建模 相关的信息)

秦始皇陵的陪葬男女,复原后居然长这样

2019-05-30 11:08 | 评论:0 次 | 浏览: 0

公元前210年,享年50岁的秦始皇被安葬在骊山陵墓中。他的陵寝面积达到56.25平方千米,相当于78个北京故宫,修建了39年却仍旧没有完工。(秦始皇骊山陵墓)(秦始皇陵原貌3D建模图)... [详细]

.obj 和 .mtl格式详解

2020-03-09 17:24 | 评论:0 次 | 浏览: 0

obj文件是3D模型文件格式。由Alias|Wavefront公司为3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准,适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。 + 只支持模型三角面数据和材质信息,无动画功能支持; + 其中几何信息由.obj文件提供,材质信息 ...

荐 布加迪奇龙Blender雕刻、shading,并导入Three.js ,3DWEB模型【Three.js+Blender建模+web前端+可视化】

2020-07-14 09:19 | 评论:0 次 | 浏览: 0

本文主要探索blender建模渲染后导入到threejs,呈现web3D效果第一部分:3D 建模,Shading官网:blender版本2.83blender 分两个部分:建模,也就是常说的雕刻;然后是shading也就是贴图渲染。对blender,threejs不熟悉的可先自行百度,bilibili上有很多油管上的blender优秀的教程,可以自己去对着教程操练一下,有梯子可以去油管官网上去找适合自己的教程(不建议从0开始,直接对着别人的教程操练,会很快),找个合适视屏的一起...

游戏建模带动了经济的发展,现在仍缺建模师吗?答案是的

2020-07-28 15:00 | 评论:0 次 | 浏览: 0

3D建模师前景怎么样?首先3D建模师主要根据建模软件的用途来分类,可分为为游戏建模、影视建模和工业建模三种。游戏建模主要是负责游戏里场景、角色、道具模型的制作。动漫影视建模主要是负责影视中角色、场景的模型搭建以及特效制作。工业建模则主要分为室内和室外设计两种,是建筑师必须学的一门课程。zbrush我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。随着

从时代角度探究,3D建模师到底饱和了吗?

2020-07-28 16:10 | 评论:0 次 | 浏览: 0

游戏建模师是否饱和,很多同学都问过我这个问题,同学们也担心学了游戏建模,到时候找不到工作,那么今天,我就给大家分析一下吧。讲游戏模型师这个职业是否饱和之前, 先讲大家讲讲游戏换代,革命性的四个阶段。第一阶段,是微型处理器的诞生,让电子游戏进入了大众视野,也因此出现了一大批电子游戏制造商,几个比较出名的例子有雅达利、任天堂、世嘉。第二阶段,是个人电脑开始普及,开启了单机游戏的时代,美国和日本延续了电子游戏上的先发优势,以红色警戒、三国志为代表的游戏占据了大部分的市场份额,当然,后面又诞生了大量非常好的游

游戏建模师行业很难吗?十年建模师来告诉你

2020-08-10 12:41 | 评论:0 次 | 浏览: 0

在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。3Dmax枪械模型案例在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们..

3Dmax干货又来了哦,建模大佬分享3dmax人物制作的全过程

2020-08-10 12:45 | 评论:0 次 | 浏览: 0

先看成图1.收集参考这是项目里非常重要的一步,因为这是决定角色风格的方式。 搜索不同种类的参考文献,如材料,服装和风格。 把所有的图像都放在一个单一的文件中,以便它们更容易看到。 这是一个非常灵活的步骤,如果需要,可以随时返回并添加更多图像。收集参考是一个重要的起点2.雕刻在这个项目中,开始用ZBrush basemesh,现在是细化所有元素的时间。 在这个阶段,在ZBrush的雕刻和3ds Max的建模之间轮流是正常的。 随着建模工作的实际完成,现在是开始添加小细节如皮肤毛孔和衣服接缝的时候

入门小白不到三个月就学会了用maya软件如何制作动画

2020-08-10 12:46 | 评论:0 次 | 浏览: 0

 走路动画1.如何分析男性走路的运动规律。2.从参考中分析人体力学。3.框架的确定,重心的偏移,脚步的交替,上半身的运动,手臂的跟随。4.用mgtools插件制作出向前不滑步的走路动画,以及如何导入导出动作库。5.最终用Vector渲染出二维效果。(如果想更多了解游戏建模可以加入我们的游戏建模交流团1046+777+540,只有数字有效哦!,还可以领取免费的教程哦)跑步动画1.如何分析男性跑步的运动规律。2.框架的制作,重心以及身体其他各部位的细节调整。3.节奏的

总羡慕别人做出来的场景逼真?你可别羡慕了吧,你自己也能做

2020-08-10 12:47 | 评论:0 次 | 浏览: 0

创建一个有趣、精细的3D艺术模型本身也是具有挑战性的。把它们放在一起,为讲述故事的3D电影组建一个逼真的环境是更困难的工作。论在影视还是游戏上,场景都是必不可少的,一部好的作品除了看人物的建造以外,场景也是衡量一部作品的美术效果好坏是否的一个参考值。例如影视电影《疯狂动物城》、《超能陆战队》,或者是游戏《最终幻想》、《剑网情缘3》等等,除了人物精致,场景也花了不少功夫。场景展示创建一个有趣、精细的3D艺术模型本身也是具有挑战性的。把它们放在一起,为讲述故事的3D电影组建一个逼真的环境是更困难的工作。

用ZBrush如何创建照片般真实的3D场景?这四个步骤一个都不能少

2020-08-10 12:48 | 评论:0 次 | 浏览: 0

要想通过3D艺术实现照片般真实的效果,需要了解4个主要步骤:建模、添加纹理、外观改进和照明。忽略其中任何一个步骤,都无法达到预期的效果。将现成的照片作为模型开始创作。不要试图通过添加纹理而跳过其他步骤,先添加看似真实的材质,利用一些高光将漫射颜色设置为50%灰度,粗糙度设置为0.5,然后再设置照明。接下来,在你的HDRI中将平行光对齐到太阳角度,通常HDRI会通过微弱的阴影产生比较合理的效果,因此可以在Photoshop里减少HDRI的伽马,大约到0.75,同时增加对比度,实现更加生动且暗的阴影。只有

故事向|在3A游戏公司工作多年的3D建模师自述,制作3A大作经验心得(上)

2020-08-10 12:49 | 评论:0 次 | 浏览: 0

今天给大家带来一篇教程,感谢charleshuang715同学的翻译。来自艺夺蒙特利尔工作室的Charlotte Delannoy 将分享她在制作古墓丽影系列里关于贴图以及材质优化方面的经验,以及给希望去3A游戏公司工作的美术人员的一点建议。自我介绍大家好。我今年30岁,在蒙特利尔住了将近4年。我从小就对电子游戏产生了浓厚的兴趣(多亏了父母),打从记事起,我一直想在这个行业工作。在进入艺夺门特利尔之前,我在两所不同的学校学习,其间在巴黎的几个独立工作室工作。在我的第二所学校(蒙特利尔的Le Cam

咳咳咳,上课时间到了:建模师教你三个技巧打破角色设计堡垒

2020-08-10 12:49 | 评论:0 次 | 浏览: 0

1、如何打破角色设计的技术堡垒要想打破角色制作的技术堡垒,主要从模型雕刻这一重点着手,还要了解如何在概念原画的基础上与项目案例间取得平衡,如何制作更真实细腻的皮肤材质、如何赋予模型更多细节(道具、毛发等)、 如何进行后期渲染,对项目进行综合处理,得到完美的高精角色,以及如何优化流程,提高效率的问题。(如果想更多了解游戏建模可以加入我们的游戏建模交流团1046+777+540,只有数字有效哦!,还可以领取免费的教程哦)这些都需要我们学会角色面片搭建、低模、中模、布料运算、高模细致雕刻、UV、材质.

认真看完游戏建模分析,帮助你快速认识行业知识

2020-08-10 12:53 | 评论:0 次 | 浏览: 0

游戏建模、3D建模、次世代角色、场景建模但是游戏布线除了符合动画原理外,你还得考虑后期画贴图,比如上边有盔甲,皮带等装备,要你画出来,你布线的时候最好把皮带的走向布出来,这样画贴图的时候才会参考布线来绘画。zbrush当然BD这款软甲可以直接在模型上画,但是灵活度还是没有PS到位,至少我是这麽认为。我同学有些干影视动画,但是游戏干不好,因为游戏对绘画要求很高,影视我们主要调材质球,这个你知道,所以相对难度要低一些。所以你要干游戏这行的话,多画画。没有那个公司只要求建模的,而且还是游戏模型,就是次

故事向|在3A游戏公司工作多年的3D建模师自述,制作3A大作经验心得(下)

2020-08-10 12:54 | 评论:0 次 | 浏览: 0

优化在没有任何上下文的情况下考虑优化是很困难的。你有什么相机和角色?你在制作什么类型的游戏?它是一个开放的世界,一个MMO,一个基于线性故事的游戏吗?你的工具是什么?你和程序员/技术人员一起工作吗?我不能假装知道所有的解决方案,这是乐趣的一部分。我认为从事电子游戏的艺术家需要不断地在艺术和技术上发展。一旦你克服了对未知和不安全的恐惧,这是工作中真正有趣的部分,即使不是最有趣的部分。我认为避免大量清洗和优化时间的更好方法是保持库存清洁(有一个好的命名法,清理zbrush、maya和substance pai

游戏建模大神都不愿意说出来的秘密:ZBrush画布功能的使用技巧

2020-08-10 12:58 | 评论:0 次 | 浏览: 0

ZBrush的画布是有深度的,在ZBrush里面画布也被叫做是一个文档,工作文档类似一个3D场景。它包含了灯光、材质和几何体。只是在ZBrush中的文档中几何体是2.5D的,这允许你工作的场景中有更加复杂的对象。不过,它要求你在开始工作时必须先建立一个视角,需要注意的是,ZBrush的文档中不包括3D模型,保存文档时将不会保存3D的模型,3D模型必须按下Tool>Save As分开保存。(如果想更多了解游戏建模可以加入我们的游戏建模交流团1046+777+540哦!,还可以领取免费的教程哦)在

零基础该怎么学好3D建模?初学者总是处处碰壁,你真的会学吗

2020-08-10 12:58 | 评论:0 次 | 浏览: 0

相信大部分学习游戏建模的人都是因为对这个行业有兴趣,才会想去学习,当然也有一部分的人是看到这个行业的前景会发展不错想转行的。很多人在学习的时候都会出现的一个问题,就是感觉怎么学习都做不好,记得软件有太多的命令了,记都记不住,还有一些细节不知道怎么去弄才能做的更好一点,然后就越学越乱,到后面都不知道自己学习到了什么知识,零零散散各种软件知识,导致到最后很多东西都没有搞懂,甚至有些基础知识都不懂。作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,加我的建模学习交流裙

不会制作角色建模的头发?掌握好这七个步骤,你再试试看

2020-08-10 12:58 | 评论:0 次 | 浏览: 0

先在ZBrush中做了一些头脑风暴和概念,然后选择创造一个非洲男性,有着色(也称为白化病)。 做了一些关于它是如何造成的研究,它基本上是一个遗传的疾病,其特征是很少或没有黑色素生产。步骤01:雕刻在ZBrush,开始从一个球体雕刻头,经历了许多变化,直到有一个良好的基础。 一旦对自己的基础网格感到高兴,就移动到次要形式,这是微妙的皱纹和不对称。 二级表格完成后,开始了三级细节。 对于这个步骤,使用了Surface Mimic的扫描数据。 同时也做了大量的手工工作,使用Dam标准刷,用于紧张的皱纹和唇部细

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