NodeJS设计模式总结【单例模式,适配器模式,装饰模式,观察者模式】
2017-09-07 16:24 | 评论:0 次 | 浏览: 0
本文实例讲述了nodejs设计模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 1 . 单例模式 顾名思义,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法是,先判断实例是否存在,如果
PHP设计模式之工厂模式与单例模式
2017-12-12 19:56 | 评论:0 次 | 浏览: 0
本文实例讲述了php设计模式之工厂模式与单例模式实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 设计模式简单说应对某类问题而设计的解决方式 工厂模式:应对需求创建相应的对象
隐身模式
2018-08-21 18:34 | 评论:0 次 | 浏览: 0
一直以为只要隐着身就没有美女认得出我是帅哥, 但是我错了, 像我这样拉风的帅哥, 就好比那黑夜里的萤火虫、 田地里的金龟子, 是那样的鲜明,那样的出
[设计模式]结构模式-装饰器模式(C++描述)
2018-10-09 07:18 | 评论:0 次 | 浏览: 0
[设计模式]结构模式-装饰器模式(c++描述) 1.什么是装饰器 当我们为一个现有类a添加新的职责时,我们可能会定义新类b继承现有类,再添加新的操作。但是通过继承会使问题变得越来越复杂,如果类b又有
php设计模式之装饰器模式
2018-10-25 02:12 | 评论:0 次 | 浏览: 0
1.介绍 1.装饰器模式(decorator),可以动态地添加修改类的功能 2.一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的模式,需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法 3.使用装
JavaScript设计模式与实践--工厂模式
2018-12-09 03:31 | 评论:0 次 | 浏览: 0
1 什么是工厂模式 工厂模式是用来创建对象的一种最常用的设计模式。我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂。工厂模式根据抽象程度的不同可以分为:简
Python设计模式之观察者模式实例
2019-03-30 02:09 | 评论:0 次 | 浏览: 0
关于设计模式中的观察者模式,定义如下(维基百科): 觀察者模式(有時又被稱為發布/訂閱模式)是軟體設計模式的一種。在此種模式中,一個目標物件管理所有相依於它的觀察者物件,
Python设计模式之代理模式实例
2019-03-30 02:09 | 评论:0 次 | 浏览: 0
翻墙常用的方式就是使用代理(proxy),其基本过程如下: 浏览器<-->代理服务器<-->服务器 如果浏览器请求不到服务器,或者服务器无法响应
PHP 设计模式之观察者模式介绍
2019-04-17 22:39 | 评论:0 次 | 浏览: 0
介绍 观察者模式定义对象的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新! 设计原则 在观察者模式中,会改变的是主题的状态以及观察者的数目
PHP设计模式 注册表模式
2019-04-18 23:03 | 评论:0 次 | 浏览: 0
下面是基本的注册表类的代码: 复制代码 代码如下: <?php class registry { private static $instance; private
php设计模式 Visitor 访问者模式
2019-04-21 23:03 | 评论:0 次 | 浏览: 0
复制代码 代码如下:<?php /** * 访问者模式 * * 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作 *
php设计模式 Adapter(适配器模式)
2019-04-21 23:03 | 评论:0 次 | 浏览: 0
复制代码 代码如下: <?php /** * 适配器模式 * * 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使用原本不兼容的而不能在一起工作的那些类可以在一起工作
Java设计模式详解之门面模式(外观模式)
2019-07-22 12:04 | 评论:0 次 | 浏览: 0
门面模式(facade pattern)也叫外观模式,它隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口
Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍
2019-07-22 12:40 | 评论:0 次 | 浏览: 0
工厂模式定义:提供创建对象的接口。 为何使用工厂模式 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在java程序系统可以说是随处可见
Java设计模式之原型模式(Prototype模式)介绍
2019-07-22 12:40 | 评论:0 次 | 浏览: 0
prototype模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任
Java设计模式之桥模式(Bridge模式)介绍
2019-07-22 12:40 | 评论:0 次 | 浏览: 0
bridge定义:将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合。 为什么使用桥模式 通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些
Java设计模式之装饰模式(Decorator模式)介绍
2019-07-22 12:40 | 评论:0 次 | 浏览: 0
decorator常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee。这两种实体在d
Java设计模式之适配器模式(Adapter模式)介绍
2019-07-22 12:40 | 评论:0 次 | 浏览: 0
适配器模式定义:将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有adaptee(被适配者)和adaptor(适配器)两个身份。 为何使用适配器模式 我们经常碰到要
Java设计模式之代理模式(Proxy模式)介绍
2019-07-22 12:40 | 评论:0 次 | 浏览: 0
理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣。 proxy是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖
Java设计模式之外观模式(Facade模式)介绍
2019-07-22 12:40 | 评论:0 次 | 浏览: 0
外观模式(facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 facade一个典型应用就是数据库jdbc的应用,如下例对数据库的操作: 复制代码 代码如下:
Java设计模式之模板模式(Template模式)介绍
2019-07-22 12:40 | 评论:0 次 | 浏览: 0
template模式定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中。 其实java的抽象类本来就是template模式,因此使用很普遍。而且很容易理解和使
Java设计模式之备忘录模式(Memento模式)介绍
2019-07-22 12:40 | 评论:0 次 | 浏览: 0
memento定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 memento模式相对也比较好理解,我们看下列代
Java设计模式之中介模式(Mediator模式)介绍
2019-07-22 12:40 | 评论:0 次 | 浏览: 0
mediator定义:用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为。 为何使用mediator模式/中介模式 各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对
Java设计模式之策略模式(Strategy模式)介绍
2019-07-22 12:40 | 评论:0 次 | 浏览: 0
strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类。 stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有
Java设计模式之状态模式(State模式)介绍
2019-07-22 12:40 | 评论:0 次 | 浏览: 0
state的定义:不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。 何时使用状态模式 state模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换"。因为我们经常会使用i
Java设计模式之观察者模式(Observer模式)介绍
2019-07-22 12:40 | 评论:0 次 | 浏览: 0
java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解。设计模式在jav
Java设计模式之命令模式(Command模式)介绍
2019-07-22 12:40 | 评论:0 次 | 浏览: 0
command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用。comm
Redis主从模式
2020-07-23 17:05 | 评论:0 次 | 浏览: 0
Redis有三种集群模式:主从模式、Sentinel模式、Cluster模式主从模式Sentinel模式Cluster模式